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Samsung oferece aulas gratuitas de Inovação e Wearables em outubro

Programa de capacitação tecnológica da Samsung tem agenda de cursos e aulas para capacitação em tecnologia; programação tem 23 atividades na segunda quinzena do mês

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samsung ocean, manaus

O Samsung Ocean, programa de capacitação tecnológica da Samsung, está com inscrições abertas para 23 atividades gratuitas até o fim de outubro. As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e oferecem certificado de participação.

As aulas, divididas entre remotas e presenciais do campus de Manaus, são ministradas por educadores da Universidade de São Paulo (USP) e Universidade Estadual do Amazonas (UEA), ambas parceiras do programa.

Inovação é o principal tema das atividades do Samsung Ocean na segunda quinzena de outubro. A agenda presencial inclui aulas de Design Thinking (17), Desenvolvimento de Produtos Inovadores (18 e 19) e Prototipação com a ferramenta Arduino (20 e 30), entre outros temas no campus do Samsung Ocean de Manaus, localizado na UEA. Já para o público de outras regiões do Brasil, o programa oferece uma aula remota sobre Fundamentos de Desenvolvimento de Produtos e Serviços de Base Tecnológica, marcada para o dia 25.

Programação e Wearables também são temas de aulas do Samsung Ocean em outubro. Aulas remotas sobre a linguagem Python acontecem nos dias 16, 18, 23 e 25 às 19h30 (horário de Brasília). Para o público de Manaus, no dia 18 haverá uma aula sobre a ferramenta gráfica Watch Face Studio, para construção de mostradores para o ecossistema de smartwatches, e no dia 30 uma oficina com a plataforma Android Studio com linguagem Java, para aprender como listar e programar sensores para testes práticos nos smartwatches.

Os interessados podem se inscrever pelo site do Samsung Ocean ou pelo aplicativo do programa para Android.

Veja a grade de atividades do Samsung Ocean até o fim do mês:

17/10

– Trilha de Inovação: Design Thinking – Como usar para Inovar?*

18/10

– Trilha de Programação: Aprendendo a linguagem Python (Parte 2)

– Trilha de Inovação: O significado e o significante do Ensino Tecnológico na atualidade*

– Trilha Blockchain: Introdução ao Blockchain – Módulo Básico*

– Trilha Wearables: Watch Face Studio – Construção de Watch faces com Wear OS 3*

– Trilha de Inovação: Desenvolvimento de Produtos Inovadores: uma abordagem teórica e prática (Parte 1)*

– Trilha de Inovação: Pitch Game*

19/10

– Trilha de Inovação: Desenvolvimento de Produtos Inovadores: uma abordagem teórica e prática (Parte 2)*

– Trilha de Inovação: Startup Game Experience*

20/10

– Trilha de Inovação: Prototipação com Arduino – Básico*

23/10

– Trilha de Inteligência Artificial: Ciência de Dados – Visualização de Dados com Python

– Trilha de Programação: Aprendendo a linguagem Python (Parte 3)

25/10

– Trilha de Inteligência Artificial: Inteligência Artificial e Chats Inteligentes – Introdução

– Trilha de Programação: Aprendendo a linguagem Python (Parte 4)

– Trilha de Inovação: Fundamentos de Desenvolvimento de Produtos e Serviços de Base Tecnológica

27/10

– Trilha Blockchain: Blockchain não é apenas criptomoedas

30/10

– Trilha Wearables: Android Studio Com Sensores para Smartwatch*

– Trilha de Inovação: Prototipação com Arduino – Introdução*

– Trilha de Inovação: Gerando valor de produtos e serviços – uma abordagem teórica e prática*

31/10

– Trilha Wearables: Watch Face Studio com Wear OS 3

– Trilha Metaverso: Encontro de Games*

*Atividades realizadas presencialmente no campus de Manaus.

Fonte

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